前端游戏开发教程,网络前端是如何开发的?具体步骤是什么

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网络前端是如何开发的?具体步骤是什么

网络前端是如何开发的?具体步骤是什么

怎么自己做网页游戏

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们以前基本的流程是,领导或甲方提出需求,然后产品分析需求,并且根据需求画出原型图,然后根据原型图出设计稿。

出完设计稿团队评审,过后交与前端制作静态页面,然后静态页面,交与设计审核,过后交给开发人员,进行动态数据的添加。

添加完之后,发布测试环境,产品测试领导审核,成功后,直接发布产品环境。

或进行版本迭代。

这是整个的一个设计,开发,部署的流程。

根据前面的,在补充一下,前面的所有流程中的灵魂是原始需求提出者,但人随着客观条件的变化,思维认识会有所不一致,

所以产生了文档,文档是贯穿整个流程的一个灵魂。

而产品是整个流程中文档的编写者,因为产品最能接触最原始的需求,对需求的理解更深刻或专业,所以他会有一个文档出来。

这个文档是需要交付给设计,让设计在设计过程中进行参考。

前端看的另外一个文档。

交互设计师出交互文档,一般的公司没有交互设计师那就是由产品来出的交互文档。

有的交互不过于复杂,就没有文档,只是邮件。

有时候说,不要这个邮件行不行,那怕是最简单的原始东西,没有文件或邮件是不能做一个后期测试回溯的依据。

产品文档表示页面的流转或数据的走向,交互文档描述页面复杂的交互或各个用户表单与用户发生的各种互动。

另外2个是,要架构师或项目经理出的需求文档,需求文档是对整个项目的历史背景,系统开发软硬件要求,或版本信息,等等。

另外一个是由服务端工程师提供的接口文档,这里边包括一些请求类型,传参的数目与键名,还有服务端返回的参数名约定等等的,这些文档是开发中的灵魂,也是以后测试回溯的标准或依据。

网络前端是如何开发的?具体步骤是什么

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们以前基本的流程是,领导或甲方提出需求,然后产品分析需求,并且根据需求画出原型图,然后根据原型图出设计稿。

出完设计稿团队评审,过后交与前端制作静态页面,然后静态页面,交与设计审核,过后交给开发人员,进行动态数据的添加。

添加完之后,发布测试环境,产品测试领导审核,成功后,直接发布产品环境。

或进行版本迭代。

这是整个的一个设计,开发,部署的流程。

根据前面的,在补充一下,前面的所有流程中的灵魂是原始需求提出者,但人随着客观条件的变化,思维认识会有所不一致,

所以产生了文档,文档是贯穿整个流程的一个灵魂。

而产品是整个流程中文档的编写者,因为产品最能接触最原始的需求,对需求的理解更深刻或专业,所以他会有一个文档出来。

这个文档是需要交付给设计,让设计在设计过程中进行参考。

前端看的另外一个文档。

交互设计师出交互文档,一般的公司没有交互设计师那就是由产品来出的交互文档。

有的交互不过于复杂,就没有文档,只是邮件。

有时候说,不要这个邮件行不行,那怕是最简单的原始东西,没有文件或邮件是不能做一个后期测试回溯的依据。

产品文档表示页面的流转或数据的走向,交互文档描述页面复杂的交互或各个用户表单与用户发生的各种互动。

另外2个是,要架构师或项目经理出的需求文档,需求文档是对整个项目的历史背景,系统开发软硬件要求,或版本信息,等等。

另外一个是由服务端工程师提供的接口文档,这里边包括一些请求类型,传参的数目与键名,还有服务端返回的参数名约定等等的,这些文档是开发中的灵魂,也是以后测试回溯的标准或依据。

怎么自己做网页游戏

游戏开发,首先得理解游戏的运行原理,网页游戏的话,看你的需求是什么,单机小游戏还是网络游戏,二者的开发复杂程度完全不一样。

一般来说,如果只是单机小游戏,利用一些脚本语言来实现页面动画就可以做出来了,比如JS。

或者用flash也可以实现。

原理简单易学。

如果是网络游戏,那么在学习交互动画的基础上,还要去学会游戏的策划,以及数据库的架构,了解基本通信原理,服务器机制等等。

有心学习的话,最好找一些demo和教程开始,先理解原理,再学技术。

从安全角度来看,国内主流的web游戏开发首选flash,具体的 可以去 天地会论坛 看看,那里有不少的东西,稍微了解一点 确定你是否真的要朝着这方面发展,然后最好,去找个培训班,有老师带,效果完全不一样的。

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